100% ప్రాజెక్ట్ ఆధారితం
నిర్మిస్తూ నేర్చుకోండి.
విద్యార్థులు కేవలం సిద్ధాంతంపై ఆధారపడకుండా ఆచరణాత్మక అనుభవం ద్వారా నేర్చుకుంటారు. Gurukul One లోని ప్రతి యూనిట్ నిజంగా ఉనికిలో ఉన్న దానితో ముగుస్తుంది — గదిలో లేని వ్యక్తికి కూడా విద్యార్థి చూపగలిగే దానితో.
ప్రాజెక్ట్ చక్రం
ఎనిమిది దశలు, ప్రతిసారీ.
వృత్తిపరమైన బృందం పాటించే అదే క్రమశిక్షణ, నేర్చుకునేవారి వయసుకు తగ్గట్టు. తరగతి 3 విద్యార్థి ఎనిమిది దశలనూ పక్షం రోజుల్లో పూర్తి చేస్తారు; తరగతి 11 విద్యార్థికి ఒక సెమిస్టర్ పట్టవచ్చు.
- 01
కనుగొనడం
శ్రమకు తగిన నిజమైన సమస్యను కనుగొనండి — సాధారణంగా విద్యార్థి స్వయంగా వెళ్లగలిగే చోట.
- 02
అర్థం చేసుకోవడం
ఇది ఎవరిని ప్రభావితం చేస్తుంది, ఇప్పటికే ఏమి ఉంది, మెరుగైనది అంటే ఏమిటి అని పరిశోధించండి.
- 03
రూపకల్పన
ఒక్క కోడ్ లైన్ రాయకముందే కాగితంపై విధానాన్ని నిర్ణయించండి. పరిమితులు ఇక్కడే పేరు పొందుతాయి.
- 04
నిర్మాణం
ఆ వస్తువును తయారుచేయండి. నడిచే సాఫ్ట్వేర్, కదిలే యంత్రం, శిక్షణ పొందిన మోడల్, సజీవ ఇంటర్ఫేస్.
- 05
పరీక్ష
దాన్ని విరగ్గొట్టడానికి ప్రయత్నించండి, వీలైతే బృందంలో లేని వారితో. విఫలమైనదాన్ని నమోదు చేయండి.
- 06
మెరుగుదల
సరిచేయండి, మెరుగుపరచండి, సరళం చేయండి. నిజమైన నేర్పు రెండో సంస్కరణలోనే ఉందని విద్యార్థులు గ్రహిస్తారు.
- 07
సమర్పణ
కేవలం డెమో కాదు, నిర్ణయాలను వివరించండి — పనిచేయని వాటితో సహా.
- 08
ప్రదర్శన
దాన్ని పోర్ట్ఫోలియోలో ప్రచురించండి, అర్హత ఉన్న చోట పాఠశాల మరియు సమాజానికీ.
సందర్భ ఆధారిత అభ్యాసం
ప్రపంచ నైపుణ్యాలు. స్థానిక సందర్భం.
సాంకేతిక లక్ష్యం ప్రపంచవ్యాప్తం. విద్యార్థి దాన్ని ఏ సమస్యవైపు గురిపెడతారో, అది నడిచి చేరగలిగేదై ఉండాలి.
మొత్తం ఎకోసిస్టమ్లోని అత్యంత ముఖ్యమైన రూపకల్పన నిర్ణయాలలో ఇది ఒకటి. ప్రతి ప్రాజెక్ట్ సూచనపత్రంలో స్థానిక సమస్యకు ఒక చోటు ఉంటుంది; అందుకే జిల్లా పట్టణంలోని తరగతి మరియు రాజధానిలోని తరగతి పూర్తిగా వేర్వేరు విషయాల ద్వారా అదే కఠినమైన సాంకేతిక పనిని చేస్తాయి — రెండూ సాంకేతికత తాము నిజంగా నివసించే ప్రదేశానికి ఒక సాధనం అని నేర్చుకుంటాయి.
అన్నిచోట్లా ఉండే ఆరు అంశాలు
-
పర్యావరణం
వ్యర్థాలు, నీరు, గాలి మరియు పాఠశాల ఉన్న ప్రదేశ భౌతిక స్థితి.
వార్డు వ్యర్థాల సేకరణ మార్గాన్ని మ్యాప్ చేసి మోడల్ చేయడం
-
వ్యవసాయం
పంట పరిస్థితులు, దిగుబడి, నీటిపారుదల మరియు స్థానిక వ్యవసాయ ఆర్థికం.
సమీప పొలానికి నేల తేమ మరియు నీటిపారుదల సలహా
-
రవాణా
ఈ ప్రాంత ప్రజలు వెళ్లాల్సిన చోటికి ఎలా చేరతారు, వారిని ఏది ఆపుతుంది.
పాఠశాల చుట్టూ ఉన్న క్రాసింగ్ల భద్రతా విశ్లేషణ
-
సమాజం
ప్రజా సేవలు, అందుబాటు, సమాచారం మరియు పౌర జీవితంలోని రోజువారీ ఇబ్బందులు.
స్థానిక వార్డు కార్యాలయం కోసం పౌర సమాచార సహాయకుడు
-
సంస్కృతి
వారసత్వం, భాష, హస్తకళ మరియు జ్ఞాపకం — ఎవరివో వారి చేతులతోనే డిజిటల్ అవడం.
విద్యార్థులు నమోదు చేసిన స్థానిక హస్తకళ డిజిటల్ ఆర్కైవ్
-
వాతావరణం
వాతావరణం, వేడి, రుతువులు మరియు కాలక్రమేణా స్థానిక పర్యావరణ మార్పు.
క్యాంపస్ అంతటా వేడిని కొలిచే సూక్ష్మ-వాతావరణ కేంద్రం
ఒక సూచనపత్రం, అనేక నగరాలు
స్మార్ట్ సిటీ ప్రాజెక్ట్ అన్నిచోట్లా అదే సాంకేతిక అభ్యాసం: సంవేదన, డేటా, మోడలింగ్, ఇంటర్ఫేస్, వాదన. మారేది నగరం — అదే విద్యార్థికి ఎంత శ్రద్ధ ఉంటుందో పూర్తిగా మార్చేస్తుంది.
- స్మార్ట్ నాగ్పూర్
- స్మార్ట్ జకార్తా
- స్మార్ట్ కౌలాలంపూర్
- స్మార్ట్ బ్యాంకాక్
- స్మార్ట్ మనీలా
- స్మార్ట్ హో చి మిన్ సిటీ
ఉదాహరణ సూచనపత్రాలు
Gurukul One ప్రాజెక్ట్ నిజంగా ఎలా ఉంటుంది.
మా వద్దే రూపొందించిన పాఠ్యప్రణాళిక రూపకల్పన ఉదాహరణలు, ప్రమాణాన్ని స్పష్టం చేయడానికి ఇక్కడ చూపబడ్డాయి. ఇవి ఉదాహరణాత్మక సూచనపత్రాలు, పూర్తయిన విద్యార్థి పని కేస్ స్టడీలు కావు.
-
కథ యంత్రం
చిన్న విద్యార్థులు ఇంట్లో విన్న కథను శబ్దంతో కూడిన యానిమేటెడ్ క్రమంగా మారుస్తారు; ఆ క్రమంలోనే వరుసక్రమం మరియు డిజిటల్ సృష్టిని నేర్చుకుంటారు.
అందజేత రెండు నిమిషాల యానిమేటెడ్ కథ, తరగతి ముందు సమర్పించబడింది
- సృజనాత్మక సాంకేతికత
- డిజిటల్ అక్షరాస్యత
-
నీటి పర్యవేక్షణ
విద్యార్థులు పక్షం రోజులు పాఠశాల రోజువారీ నీటి వాడకాన్ని నమోదు చేసి, ఆ నమూనాను కనుగొని వచ్చే వారం వినియోగాన్ని అంచనా వేసే ప్రోగ్రామ్ రాస్తారు.
అందజేత నడిచే ప్రోగ్రామ్ మరియు పాఠశాల కార్యాలయానికి ఒక పేజీ నిర్ధారణ
- కోడింగ్
- డేటా సైన్స్
-
క్రాసింగ్ లెక్క
పాఠశాల సమీపంలో పాదచారుల క్రాసింగ్లను లెక్కించి సమయం కొలిచే సెన్సార్-మరియు-కోడ్ ప్రాజెక్ట్, నిజమైన స్థానిక భద్రతా ప్రశ్నపై ఆధారాలు తయారుచేస్తుంది.
అందజేత ఒక లెక్కింపు పరికరం, ఒక డేటాసెట్ మరియు ఒక సిఫారసు
- కోడింగ్
- డేటా సైన్స్
- రోబోటిక్స్
-
పంట సహచరుడు
నేల తేమ కొలతలను స్థానిక వ్యవసాయ జ్ఞానంతో కలిపి ఎప్పుడు నీరు పెట్టాలో సూచించే సరళమైన సలహా సాధనాన్ని విద్యార్థులు తయారుచేస్తారు.
అందజేత ఒక సంవేదన కేంద్రం మరియు ఒక సలహా ఇంటర్ఫేస్
- కృత్రిమ మేధ
- ఇంటర్నెట్ ఆఫ్ థింగ్స్
-
వారసత్వ ఆర్కైవ్
స్థానిక హస్తకళ, పండుగ లేదా వృత్తి యొక్క బహిరంగ వెబ్ ఆర్కైవ్, విద్యార్థుల పరిశోధన మరియు నమోదుతో, ఆపాదన మరియు సమ్మతిపై జాగ్రత్తతో.
అందజేత పనిచేసే, అందుబాటులో ఉన్న బహిరంగ ఆర్కైవ్
- వెబ్ డెవలప్మెంట్
- జెనరేటివ్ AI
-
సురక్షిత సంకేతం
నిజంగా సున్నితమైన సమాచారాన్ని నిర్వహించే విద్యార్థి నిర్మిత అప్లికేషన్, ప్రమాద మోడలింగ్, సురక్షిత డిఫాల్ట్లు మరియు గోప్యతా సమీక్ష ద్వారా తీసుకెళ్లబడుతుంది.
అందజేత ఒక అప్లికేషన్, దాని ప్రమాద మోడల్ మరియు గోప్యతా సమీక్షతో
- సైబర్ భద్రత
- యాప్ డెవలప్మెంట్
-
సూక్ష్మ-వాతావరణం
క్యాంపస్ అంతటా విద్యార్థులు నిర్మించిన సెన్సార్ల నెట్వర్క్, ఒక క్లౌడ్ పైప్లైన్కు డేటా పంపి, ఒకే థర్మామీటర్ గుర్తించలేని వేడి తేడాలను బయటపెడుతుంది.
అందజేత ఒక సెన్సార్ నెట్వర్క్, ఒక హోస్ట్ చేసిన పైప్లైన్ మరియు ఒక బహిరంగ డాష్బోర్డ్
- డేటా సైన్స్
- ఇంటర్నెట్ ఆఫ్ థింగ్స్
- క్లౌడ్ కంప్యూటింగ్
-
పౌర సహాయకుడు
ధృవీకరించిన మూలాల నుండి స్థానిక ప్రజా సేవలపై ప్రశ్నలకు సమాధానం ఇచ్చే సహాయకుడు, అది ఎక్కడ విఫలమవుతుందో స్పష్టమైన మూల్యాంకనంతో.
అందజేత పనిచేసే సహాయకుడు మరియు ఒక నిజాయితీ మూల్యాంకన నివేదిక
- జెనరేటివ్ AI
- క్లౌడ్ కంప్యూటింగ్
- యాప్ డెవలప్మెంట్
ఆధారం
ప్రతి ప్రాజెక్ట్ నేర్చుకున్నదానికి ఆధారమవుతుంది.
ప్రగతి పత్రాల నుండి వాస్తవ ఆధారాల వరకు.
ఒక గ్రేడ్ ఏడాది పనిని ఒకే అక్షరంలో కుదిస్తుంది. పోర్ట్ఫోలియో పనినే ఉంచుతుంది. Gurukul One విద్యార్థి తరగతి 12 పూర్తి చేసే నాటికి, తాను ఏమి రూపొందించారు, నిర్మించారు, విరగ్గొట్టారు, సరిచేశారు మరియు సమర్పించారు అనే నమోదిత రికార్డును కలిగి ఉంటారు — ప్రతి నమోదు వెనుక నైపుణ్యానికి ఆధారంతో.
-
ప్రాజెక్టులు
ప్రతి పూర్తయిన సూచనపత్రం, దాని సృష్టి, ప్రక్రియ మరియు సమర్పణతో.
-
నైపుణ్యాలు
హాజరుతో కాక, చేసిన పనితో నిరూపితమయ్యే సామర్థ్యం.
-
ధ్రువపత్రాలు
నిరూపిత ఫలితాల ఆధారంగా ఇచ్చే దశ మరియు రంగ ధ్రువీకరణ.
-
విజయాలు
పాఠశాలలో మరియు దాని బయట పొందిన గుర్తింపు.
-
పోటీలు
సాంకేతిక పోటీలలో పాల్గొనడం మరియు ఫలితాలు.
-
ఆవిష్కరణ ఛాలెంజ్లు
వాస్తవ సమస్య ఛాలెంజ్ సూచనపత్రాలకు పంపిన పరిష్కారాలు.
ఆవిష్కరణ ఎకోసిస్టమ్
నేర్చుకునేవారి నుండి సమస్య పరిష్కర్తల వరకు.
సామర్థ్యం నిజమవుతుంది, అది తరగతి గదిని విడిచి ఎవరో ఒకరి నిజమైన సమస్యను ఎదుర్కొన్నప్పుడు.
-
ఆవిష్కరణ ఛాలెంజ్లు
నిర్దిష్టమైన వాస్తవ సమస్యను పరిష్కరించమని విద్యార్థులను కోరే నిర్మాణాత్మక సూచనపత్రాలు.
-
హ్యాకథాన్లు
పాఠశాల, నెట్వర్క్ లేదా ప్రాంతీయ స్థాయిలో నిర్వహించే కాలపరిమితి గల నిర్మాణ కార్యక్రమాలు.
-
సాంకేతిక పోటీలు
రోబోటిక్స్, కోడింగ్ మరియు AI పోటీల కోసం సన్నద్ధత మార్గాలు.
-
స్థానిక సమస్య పరిష్కారం
పాఠశాల సొంత నగరం, వార్డు లేదా జిల్లా నుండి తీసుకున్న ప్రాజెక్టులు.
-
ప్రపంచ ఛాలెంజ్లు
వేర్వేరు దేశాల పాఠశాలలు ఒకే సమస్యపై పనిచేయడానికి వీలు కల్పించే ఉమ్మడి సూచనపత్రాలు.
-
విద్యార్థి ప్రదర్శనలు
విద్యార్థులు తల్లిదండ్రులు మరియు సమాజం ముందు సమర్పించే ప్రదర్శన కార్యక్రమాలు.
-
పాఠశాల ఆవిష్కరణ ల్యాబ్లు
పాఠశాలలోనే తయారు చేయడానికి, పరీక్షించడానికి మరియు మెరుగుపరచడానికి ఒక భౌతిక స్థలం.
మీ నగరం కోసం రూపొందిన ప్రాజెక్ట్ సూచనపత్రాన్ని చూడండి.
మీ పాఠశాల ఎక్కడ ఉందో చెప్పండి; మీ విద్యార్థుల కోసం స్థానిక సందర్భంలో రూపొందిన ప్రాజెక్ట్ మార్గం ఎలా ఉంటుందో చూపిస్తాము.